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アクションゲーム マジカルウィップ 【あくしょんげーむ まじかるうぃっぷ】 ジャンル 2Dアクション 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア) 発売・開発元 シルバースタージャパン 配信開始日 2010年11月10日 価格 200DSiポイント プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント ほんわかファンタジーな面クリア型アクション見た目の可愛らしさとは裏腹に、難易度は極悪非道な高さ 概要 主なルール 問題点 評価点 総評 概要 携帯機のダウンロード専用ソフト中心のメーカーであるシルバースタージャパンからリリースされたDSiウェアソフト。ジャンルとしては横視線の面クリア型アクションゲームに該当する。 同社の『アクションゲーム 翔べよ!! ドラゴン!』と同じ「アクションゲーム」の冠が付くゲームタイトルだが、関連性は特にない。 迷いの森に迷い込んだ2人の見習い魔法使い達が、森に彷徨うモンスター達を倒しながら脱出を目指すストーリー設定。 オートセーブ方式。操作はボタンのみで行う。ゲーム中のステージは例外なくスクロールなし・DSの上下画面が繋がった状態で表示される。 主なルール プレイヤーセレクトについて。 ゲームを始める前に使用する魔法使い(以下 自機)を「男の子」か「女の子」のいずれかから選択できる。 男の子は「最大ライフ数値は5つ」「魔法ゲージの回復が遅い」という性能。初心者向け。 女の子は「最大ライフ数値は2つ」「魔法ゲージの回復が早い」という性能。上級者向け。 ゲームの流れ。 基本は一般的な面クリア型アクションゲームと同じ感覚でのプレイとなる。全50ステージ構成。 ステージクリア条件は大きく分けると3タイプがあり、それぞれ若干のクリア条件が違っている。詳細は後述にて。 「通常ステージ」 5の倍数以外のステージ全般がこれに該当する。画面内にいる雑魚敵を全滅させるとステージクリア。 「中間ボスステージ」 ステージ5・15・25・35・45がこれに該当する。画面内にいるボス敵を倒せばステージクリア。 ボスと共に雑魚敵が無限に出現するが、ボスさえ倒せばこいつらも勝手に全滅する。 「ドラゴンボスステージ」 10の倍数ステージがこれに該当する。このステージにはクリア条件が2つある。 画面内にいるボス敵のドラゴンを倒せばステージクリアとなる。その間には雑魚敵が無限出現し、ドラゴン撃破と同時にこいつらも全滅する。 一定時間経過してもドラゴンを倒せないでいると、やつは逃走してしまう。しかし、ステージクリアにはならず、残された雑魚敵らが続け様に襲い掛かってくる。ドラゴンがいなくなると雑魚敵の無限出現が止まる為、残されたこいつらを全滅させるとステージクリアとなる。 ドラゴンを倒すと「ランク」が1つ上がった状態で次ステージへと進める。ドラゴンを逃した状態でのクリアは、ランクが上がらないまま次ステージへと進む。 操作系統。 自機の操作は以下の通り(全キャラ共通)。 十字ボタンで左右移動。B・R・Lボタンのいずれかを押しながら操作すると、ダッシュ移動が行える。ダッシュ中は小さい穴場をダッシュだけで走り抜けられる(いわゆるBダッシュに相当)。 Aボタンでジャンプ動作。ボタンを押す長さでジャンプ力が変化し、ジャンプ中の移動制御も可能。 Xボタンで魔法の弱ムチ(以下 弱ムチ)で攻撃。Yボタンで魔法の強ムチ(以下 強ムチ)で攻撃。雑魚敵を持ち上げている状態でXかYボタンを押すと、そいつを前方へと投げる。 自機の攻撃手段について。 自機には「魔法のムチ(以下 ムチ)」という攻撃を持っており、これをいかに使いこなすかが最重要課題となる。 ムチには2種類の攻撃があり、弱ムチはリーチ・攻撃共に低く・強ムチはその逆(長いリーチ・高攻撃力)の性能である。 ムチを出す度に「魔法ゲージ」が消費されていく。弱ムチはゲージの消費が低く、強ムチは消費が非常に激しい。 ゲージが尽きてしまうとムチが出せなくなり、大きな危険を伴ってしまう。消費されたゲージは時間経過により自然回復する。 大方の雑魚敵にムチを当てると、自機がそいつを持ち上げる。 持ち上げている状態でボタンを押せばそいつを前方に投げ、前方にいた雑魚・ボス・ドラゴンといった様々な敵共にダメージをあたえられる(例外あり)。 雑魚敵が複数で密集している状態でムチを当てると、そいつらをまとめて持ち上げるられる。この状態で前方に投げると、単体よりも莫大な攻撃力の投げつけができる。 投げられた雑魚敵は、他の敵や壁すべてを貫通しながら消滅する。また、雑魚敵を持ち上げている最中は、魔法ゲージが微小に減り続けてしまう。 投げられた雑魚敵を別の敵に当てる(倒す)と、そいつは軽く放物線を描く感じで落下する。この時、落下する敵にムチを当てるとそいつを持ち上げる事ができる。この持ち上げを行う度に「コンボ」が発生する。コンボは別の敵を持ち上げる度にカウントされ続け、現状コンボが攻撃力に乗算されていく。 魔法の実について。 とある行動する事で、ステージ中に時折以下の「魔法の実(以下 アイテム)」が出現する場合がある。 + アイテム一覧 「ライフの実」…自機ライフを全回復する効果。 「魔力の実」「悪魔の実」…前者は魔力ゲージを全回復する効果。後者はゲージを減らしてしまう効果。 「ドクロの実」…自機が1ミスしてしまう効果。 「飛行の実」…取得したステージ限定で多段ジャンプが行える効果。ジャンプ回数に制限はない。 「復活の実」…クレジット(コンティニュー回数)が1増える効果。 敵・仕掛けについて。 ステージ中には以下の敵や仕掛けが配置されており、様々な手段で自機を苦しめてくる。 + 敵・仕掛け一覧 ザコ敵。 「スライム」…雑魚の中では最も平凡な性能だが、多勢に無勢で攻めてくる。 「コウモリ」…空中を飛び回りながら襲ってくる。一部コウモリは青い弾を放ってくる。 「ジャックランタン」…その場から動かずに青い弾を放ってくる。放置すると消えながらのテレポートを繰り返す。 「ナイト」…耐久度が非常に高い上に、前方から攻撃しても盾でダメージを無効化してしまう。 「ゴースト」…ムチによる持ち上げや投げ付けが一切効かない(ムチを当てて直で倒すしかない)。常時空中を飛び回っており、一部ゴーストは赤い弾を放ってくる。 「クモ」…上画面上位置を左右移動しながら、時折下へと奇襲攻撃を仕掛けてくる。青い弾とクモの巣を放ってくる。 ザコ敵以外の敵(主にボス)。 「中間ボス」…耐久力があり、複数回のムチ当てや雑魚敵の投げつけをしないと倒せない。 「ドラゴン」…耐久力がある上に、雑魚敵の投げつけでしかダメージをあたえられない。しばらくしても倒せないでいると、即逃げてしまう。 「死神」…各ステージをしばらくしてもクリアできないと出現。素早い動きで浮遊し、絶対に倒す事ができない。自機が触れると即ミスとなる。ステージクリアか自機ミスで消滅する。 仕掛け。 「青い弾」「ファイヤーブレス」…共に自機が触れるとダメージ。前者は一部雑魚敵と中間ボスが、後者はドラゴンが放ってくる。 「赤い弾」…自機が触れると魔力ゲージが減少してしまう(ダメージペナルティはない)。一部ゴーストが放ってくる。 「魔法陣」…その場から動かず、存在する限りは雑魚敵を無限に沸かせてくる。ムチ一発で消滅できる。 「クモの巣」…自機が触れると一定時間動けなくなる。掴まっても自然消滅するが、十字ボタン連打で比較的早く脱出できる。ムチ一発で消滅できる。クモが放ってくる。 「稲妻」…定期的に自機の上方向へと落ちてくる。触れると感電によるダメージ。 「炎」…地形にたむろする形で配置されている。触れると火傷によるダメージ。 「動く床」…常に特定方向へと動いている床。自機がこれの上に乗ると、その方向へと流されてしまう。 ミス条件について。 ライフ 残機製を採用している。すべての残機がミスしてしまうとゲームオーバー。 初期残機数は使用キャラ共通で4つ。ライフ数値は使用している自機によって変わる(上記)。ダメージによるライフ減少は即死系を除き一律で1つとなる。 ダメージ条件は「自機が敵や敵弾・一部仕掛けに触れる」事にある。死神に触れるとライフ残量に関わらず即ミスとなってしまう。 ミス後はステージ最初の地点から復活となる。敵や仕掛けの状態はミス前のままで継続される。 ゲームオーバー後は有限のコンティニューが行える。コンティニュー後はそのステージ最初からの再開となる。 コンティニューの初期クレジットは3つだが、復活の実アイテムを取得するとクレジットが増加する。 ランクについて。 本作には「ランク」という概念が存在する。 上記ゲームの流れの項で述べた通り、ドラゴンを倒すとランクが1つ上がる。初期ランクは「E」であり、ドラゴンを倒す度に「E ⇒ D ⇒ C ⇒ B ⇒ A ⇒ S」の順で上がっていく。 本作にはスコアの類は存在しない。この「いかにランクを上げているか」という状況が、スコアの代用として表示される形となる。 ステージをオールクリアすると現状のランクが記録される。どれだけランクを上げても、オールクリアしないとランクの記録はされない。 Sランクでオールクリアすると、上級者向けの隠しモードが解禁される。 問題点 度が過ぎる程に難易度が高い。プレイヤーの多くは後半ステージへ進めるかどうかも怪しいレベルに達している。 燃費の悪すぎる攻撃手段。 大方のプレイヤーが真っ先に突き当たる問題として挙げられる点。無闇な攻撃多用は死に繋がる。 基本攻撃であるムチを行う度に魔法ゲージが特定量消費されるのはルールで述べた通りだが、ゲージの減り方があまりにも激しすぎる。 大ムチを2回連続で行っただけでゲージが底を突く。よって、大ムチの使用場面は大幅に限られてしまい、ゲージ消費が少ない小ムチメインで攻撃しなければならない。 小ムチはリーチ・攻撃力共に短い為、敵が大量にいる場面で使いこなすのは相当な危険を伴ってしまう。大ムチが無闇に使用できない以上、もうどうしようもない。 大・小ムチ共に攻撃の隙が大きく、あまりにも敵と密着していると打ち負かされる危険性が高い。よって、ゲージがあるからといって必ずしも攻略が容易くなるとも限らない。 敵を持ち上げていない状態でゲージがなくなると、完全に攻撃手段がなくなる。こうなってしまうと、死亡フラグへの道へと転落する可能性が濃厚となる。自機が女の子の場合はゲージ回復が早いのでまだ勝機がある方だが、ゲージ回復がとろい男の子は地獄の土壇場である。 陰険すぎる敵・仕掛けの配置。 前半戦はまだ楽にクリアできるが、後半戦(ステージ26~)からの難易度があまりにも鬼畜。 「足場の少ない地形の中、敵が大量に沸く」「敵が弾幕攻撃を張ってくる」「魔法陣を破壊しないと、敵の繁殖が無限に続く」などの難関が連続で続く。 特に魔法陣系のステージの鬼畜っぷりは非道。魔法陣に近づく頃には周囲に敵がたむろしており、魔法陣に近づく事が困難となる為である。魔法陣を残したままミスをすると、ステージ最初の位置に戻される。すなわち、倒したはずの魔法陣周辺の敵繁殖が元に戻っている有様。 短すぎる制限時間。 各ステージには永久パターン防止策として、目には見えない制限時間が設けられているが、ちょっと時間が経過するだけでタイムオーバーとなる。 タイムオーバーになると死神が登場し、自機を一撃で葬ってくる。ただでさえ、敵の猛攻であくせくしているのに、その上に一撃死のペナルティも課してくる惨状…。 ドラゴンボスステージにおけるドラゴンの登場時間が短かすぎて、何もできないままに逃走してしまいやすい。 そのくせ、ドラゴンはトリッキーに動き回り、ダメージをあたえる事すらも困難を極める。倒させる気がまるで感じさせない程に…。 ドラゴンを1体でも逃してしまうとランクが上がらない為、たとえオールクリアしてもランク不足で隠しモード解禁は絶たれてしまう。 少なすぎる残機数・コンティニュー回数。 上記の通りの有様なのに、初期残機は4つ・コンティニューの初期クレジットはたったの3つしかない。 自機が女の子だとライフ数値が2しかないので、2回ダメージを受けると即ミスとなる。虚弱体質にも程がある…。 正直、無限コンティニューでも厳しいであろう難易度なのに、わざわざ有限コンティニューにする意味があったのだろうか? ステージセレクト機能がない為、必ずぶっ続けで50ステージを攻略しなければならないのもきつい。どうしてこうなった…? 評価点 操作性・テンポ感は優秀。 難易度が高すぎる点はともかく、ゲームとしての土台は丁寧に作られている。 操作性は軽快かつオーソドックスで、この手の面クリア型アクションゲームに馴染んでいるプレイヤーならば即効で入り込めるだろう。特に難解な操作に悩まされる心配も薄い。 過剰な演出やもっさり感は皆無。(攻略に詰まらなければ)さくさくテンポで次ステージへと進める。この辺は普通に評価できる。 価格の割にはなかなかのボリューム感。 200円相当の面クリア型アクションで総50ステージというのは、なかなか太っ腹なボリュームである。 隠しモードも含めれば、さらにステージ数が増す計算となる。しかし、難易度が難易度だけに、全ステージがプレイできる保証はし兼ねるが…。 敵を投げつける一撃必殺性。 ムチで雑魚敵を大量に持ち上げ、前方にいる敵共を吹き飛ばす爽快感はなかなかのもの。 敵を大量に持ち上げる程に攻撃力が増すので、上手くいけばボスクラスの敵を瞬殺する事も可能。尤も、余裕があればの話だが…。 コンボを繋げて攻撃力を強化する応用テクニックを駆使すれば、攻略がかなり楽になってくるだろう。 嫌し 癒し系のグラフィックデザイン・BGM周り。 外観が非常に和み可愛らしく、見た目だけでいうならば非常に癒される。 主人公2人や敵キャラ全員がコミカルタッチで描かれており、その外観は古き良き80年代アクションゲームのノリである。 優しくも勇気感溢れるBGMの評価は非常に高い。 どことなく80年代のタイトー製面クリア型アクションゲームと同じ匂いがする楽曲で、大いにゲームを盛り上げてくれる。まぁ、盛り上がる余興も感じさせない難易度であるが…。 総評 見た目の可愛らしい外観と200円相当という安価に釣られて購入したはいいが、その実態は極悪難易度の極みだったという現実に振り回されたプレイヤーが多そうな作品である模様。 実際レビューサイトでも「ある意味サムネイル詐欺」「どうしてこんな難易度にした?」的なコメントが多く、相当な高難易度趣のプレイヤーでもない限りは楽しめるかどうかも怪しい次第。
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ゲームコーナー 当wikiのサービス 九九 度胸だめしもどき 外部サイト にぎわい港町
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コアな人気を誇るホラーゲーム、零に関する言及から発展したゲームでの恐怖体験談。 ホラーに限らず、色々な恐ろしさを表現したゲームが話題に上がった。 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ18より 474 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 25 59 ID RXvGUf8e 零に勝てるホラーゲーあるのか問いただしたい俺日本家屋 478 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 31 35 ID r8/nGHof 474 零は害のない通りすがりの霊が怖いんだよね。 害がある霊はただの敵だから黙々シャッターを切るだけだし。 千歳に至ってはこちらが追いかけるし。 475 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 28 39 ID wZ1Prk9K 474 ファミコン探偵倶楽部2のラストを見てしばらく夜外を歩けなくなった俺ケン 476 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 29 57 ID LGfRFvjj 475 し、しのぶ!! 477 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 31 31 ID 5DC5FZgF 474 個人的にスウィートホームがトラウマ(?)だったりする。 のろいのにんぎょうのまばたきとか、話しかけられる骸骨とかマジで鳥肌たってましたぜ。 そのせいで全然進まなかったから、クリアしたのは数年前だし。 だから後半よりも序盤のほうが怖かったりする( A`) 480 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 33 57 ID /FCA9Ewm 怖かったゲームアンケートか! とか言いながらミスティックアークをいきなり挙げるあまのじゃくであった 闇の家も怖かったけど、全体的なファンタジックな雰囲気と ひと皮剥くといきなり滲み出す暗さの対比が無気味だったなあ 481 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 35 27 ID A/O/9VwL あ、私はダークハーフが怖かったです はい 482 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 35 43 ID 2gsZCaTT じゃあ俺は天地創造で …何が怖かったのか忘れたが、シナリオが 484 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 36 12 ID ttOQgX9a どう考えてもお呼びでないんですが、MOTHER2のムーンサイドを。 …ほら、お呼びでなかった(´・ω・`) 486 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 38 18 ID piY+Cu/5 484 ハロー! そして…グッドバイ! 487 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 38 24 ID wZ1Prk9K 484 俺もあの街が恐かったから安心しる! 恐怖というより狂気って感じの怖さだがね 490 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 42 23 ID tXEMrT5Z 484 自分もそれ書こうかと思った。 ギャー!って怖さじゃなくて、もっとひんやり心の奥底に来るような感じ。 485 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 37 25 ID vR0A798Z サイレントヒル(1)だよやっぱり。 最初の路地を進むところとか最強 怖い所とアホっぽい所の対比も良かったなあ UFOエンドとか主人公のバックステップとか 491 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 42 43 ID x+U5bJ9W 485 サイレントヒル1怖かったですねえ… ラジオの音が怖すぎ、看護婦さん可哀想すぎでした。 488 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 39 29 ID jFiRgR61 クロックタワーは割と楽しめたな。 2までしかやってないけど。 シザーマンの動きが超ステキ。 490 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 42 23 ID tXEMrT5Z 488 でも変にゆっくりした動きは怖かった。シザーマンも主人公も。 489 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 41 05 ID A/O/9VwL ゼルダの伝説~夢を見る島~も怖かったな 顔の神殿のカギとるところとか カゼノサカナノミテイル ユメノセカイナリ 492 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 43 32 ID 7rw4A1DS 時オカ、太陽の歌入手イベント 493 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 44 37 ID 2gsZCaTT あー、裏ゼルダのジャブジャブ様はやばい。生理的に怖い・・・ 494 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 45 40 ID A/O/9VwL スーパーマリオの城音楽とかも普通にドキバグしてたな・・・ 496 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 47 04 ID r8/nGHof 怖いゲームに興味があるなら、RPGツクール作品だけど コープスパーティーを機会があったら遊んでみるといいかも。 497 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 47 12 ID pzav42c8 海の底とか広大な地底湖とか出されるとマジヤバイ。 マリオ64は立派なホラーゲームです。 498 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 48 25 ID 7rw4A1DS バイオ4で一番怖かったのはリヘラナドールかなあ。 521 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 22 18 ID E2RetW69 498 思い出させないでくれー( A`)バイオ全シリーズ通しての最強のトラウマ。 うまく弱点が狙えなくて足を撃てば倒れるだろうと思って撃ったら腹ばいのまま跳ねてきてガブガブ (((( ;゚д゚)))ガクガクブルブル それ以来2週間ほどバイオを封印するハメに(´д`) 530 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 31 14 ID 7rw4A1DS 521 俺はその作戦の後「ガラスを壊して窓の向こう側から狙撃すれば楽勝じゃん!」作戦を決行して いきなり腹這いで窓を超えてきてガブガブでその夜悪夢にうなされた 499 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 51 13 ID r8/nGHof 498 バイオ4で一番怖かったというかビックリしたのはゴミ箱の中の「袋」。 思わず銃を乱射してしまった。 501 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 53 19 ID DTQAu3ZW 499 アレなんだったのかな?アシュリーかと思ってたら違うし 503 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 55 03 ID vR0A798Z 499 アレはインパクトありましたね。 撃って動かなくなると妙に罪悪感が・・・ 502 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 54 45 ID tXEMrT5Z そういや風のタクトの敵キャラ(リンクの動きを止めて、かしょかしょ喰いつく奴)が怖かった。 あと呪われて?いっちゃってる時のリンクの目。 504 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 55 12 ID ttOQgX9a ホラーじゃないんだけど、同意をもらえてよかった ムーンサイド テキストの狂いっぷりも相当だけど、音楽もかなりアレで相乗効果が出ている気がする。 492 時オカに関しては、初回プレイからヘッドホンつけてやってたんで凄く怖かった。 み、右から敵の接近してくる音楽が聞こえるよ (((゚Д゚;))) 初めてハイラル平原に出たときに目の前で入り口の橋が上がってからの事は 今でもトラウマです。 507 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 59 47 ID GXgf918Y 怖かった ファザナドゥの敵全てが怖い。つーかキモイ。 特に中盤、画面全体攻撃をしてくる絵描き(?)と上から岩を嬉しそうに落としてくるDJ(?)が特に 508 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 01 04 ID tM00Iq0r ディジャブに出てくる酔っ払いが怖かった。 実害は無いんだが、なんかイッちゃってる表情が。 あと、マニアックマンションで住人に見つかった時。 ゆっくりと迫ってくる住人から逃げようとあわあわしてた。 509 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 01 47 ID 7rw4A1DS 507 敵が全てキモイという意味では邪聖剣ネクロマンサーだなあ。 つかタイトル画面からいきなりキモ(r 511 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 08 46 ID GXgf918Y 509 でもネクロマンサーはロミナにハァハァできるので怖くなーい あのゲームはむしろパスワードの長さが怖い あとFC版ボンバーマンで序盤にタイムが0になったときの絶望感がすごい 512 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 10 20 ID DTQAu3ZW ま、ドラクエの呪いのMEに勝る恐怖はないな。 515 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 14 28 ID +AsDMmu9 512 つ[リセットボタン] FCのは効くかしらんがな アレは強烈だったなー 516 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 18 01 ID 5DC5FZgF 512 ドラクエ3だとぼうけんのしょを選ぶ時に、無音だから更に怖いよね。 消えた時とかもうね… 513 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 11 40 ID A/O/9VwL こっちも怖いよ ふっかつのじゅもんが ちがいます 533 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 40 24 ID Ah/n0eRe DQIIIは本当怖かった あまりに怖いのでテレビの電源入れずにFCの電源入れて ボタン適当に押したあと始めてテレビの電源入れたりしてた そうまでしても映ったら「ぼうけんのしょをつくる」だけの 画面だったりするのでほとんど意味なかったが 514 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 13 34 ID dSmMgoTJ 怖かったっつうと、時オカでマスターソードを取った直後が怖かったな。要するに未来のハイラル城。 なんつーか、あの敵が原爆を連想させてマジ怖かった。 542 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 49 03 ID QQXl/0FO 514 あれは本当に怖かったな リーデッドだって信じられなくて近づいたら抱きつかれて 必死になってお城に逃げたらそこは…になってて 街を出てハイラルの広さに呆然としたのを覚えている 543 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 50 49 ID PBkrOFBn リーデッドは叫び声が 背筋にくるからなあ 548 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 52 13 ID 7rw4A1DS 543 あれ俺ずっとリーデットにしがみつかれたリンクの金切り声だと思ってた。 551 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 53 41 ID PBkrOFBn 548 その方が怖いw 519 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 21 39 ID ejtMxR6k ムジュラは怖いつーか全般的に不気味だな 523 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 24 17 ID r5h4/b4I 494 俺幼稚園児の頃 必ずワープで城は飛ばしてた 502 リーデッドだろ? ぶっちゃけタクトのより時のオカリナの方が数段ヤバイ と思ったがGCゼルダ新作はもっとヤバイ可能性もあるのか (((( ;゚д゚)))ガクガクブルブル 527 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 26 39 ID r5h4/b4I ムーンサイド的な狂気の怖さがあるゲームなら またツクール作品だが「ゆめにっき」がオススメ ゲームというか基本的に歩き回るだけの物だがかなりラリってる 532 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 38 27 ID n+nhRnPc オカリナで地面に振動を感じてバクダンをセット 穴が開いたのでヒャッホーイ♪と飛び込んだらリーデッドのスクツ 声にならない絶叫をあげた気がする あとドラクエ1でたいまつの火がどんどん小さくなり、ついに消えてしまった時 思わずリセットしかけた小心者・・・( A`) 535 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 43 26 ID /FCA9Ewm 今強烈な恐怖を思い出した。 マリオ3の6面(氷のやつ)のフィールドBGM。 なんで子供の頃あれが怖かったんだろう。ミュートにして遊んでた… 536 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 44 22 ID r5h4/b4I マリオ3って言えば巨大プクプクだろ あれは初めて見ると衝撃的だと思う あ、後何故かテレサがスゲー怖かった幼稚園児の頃 539 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 48 31 ID PBkrOFBn 俺はジュゲムが落とす パイポ→トゲゾーが怖くてたまらなかった なんでだろ 538 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 45 57 ID A/O/9VwL なにこのトラウマスレ 怖くなってきたじゃないか・・・ 540 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 48 41 ID 7rw4A1DS 538 なんで怖い話になってるのか、日付を見た瞬間理解した。 557 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 59 08 ID r8/nGHof 540 13日の金曜日か。 いいタイミングで怖いゲームの流れになるのはさすが天界と言うか。 546 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 51 35 ID 5DC5FZgF 536 テレサは判る気がするなあ…くわからないけど怖かった。 あと怖いな、と思ったのがポケモン赤緑。 フジ老人の家で、ロケット団とカラカラのお母さんの話を聞いたとき、 「にげるとちゅうで ころされたわ」 でゾクッと。マザーのムーンサイドっぽい感じの怖さかもしれない。 ポケモンでリアルに死を感じたのは初代だけかも。 550 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 52 50 ID Jzj/D0XS 初代ポケモン シオンタウン 554 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 56 57 ID QQXl/0FO 550 俺はあの町の音楽が今でも苦手だ あの町に居る時は自転車に乗るに限る あの音楽に迎えられ、最初に訪れるポケモンセンターであんな話を聞かされては… 555 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 58 41 ID Jzj/D0XS 554 長い長いイワヤマトンネルを抜けてほっとしたのも束の間 無機質なBGMと墓塔に迎えられ… 558 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 59 39 ID E8dNid2V シオンタウンはなんか知らんけどすべてが怖かった。 552 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 54 14 ID +AsDMmu9 ああそうだ、怖かったといえばゼルダ夢島の幽霊 文字通り夢にまで出てきてうなされた事があったわorz 566 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 02 59 ID wZ1Prk9K 比較的古いゲームばっかり挙がるのは やっぱり昔のゲームの方が入り込みやすいって事なのかね? 罪と罰の電車のステージが恐かったなぁ 事態把握できない上に狭い車内にグロテスクな敵達… 567 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 04 09 ID Jzj/D0XS ジョイメカファイト ステージ2のジボル 投げ間合いが異常に広くて怖かった 568 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 04 12 ID PBkrOFBn 真説夢見館(SS)もなかなかに怖い 途中で止まりそうなロードとか 571 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 06 41 ID 3FoVUyqV ちなみに怖いというと俺はICOがすげー怖かった。 そういうゲームじゃないのわかってんだけど、何やってても常に鳥肌ブワブワ。 影とか出現するとそれだけで冷や汗がタラタラと。 572 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 07 03 ID Wtk8/Nla 街の市川シナリオが怖かったなぁ。 バッドエンドもなんかキてたし 574 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 09 23 ID QOpN/eXz ベタだけど、弟切草(SFC)のミイラ登場は何度もビビった。 バボン!っていうSEのアレ… あと、自分がミイラに…とかストーリーも恐かったな。 576 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 11 05 ID ATEScATY 574 ゴンゲ~! まさか魚で腰抜かすとは思わなかった 579 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 12 13 ID qKjug65i 574 奈美の名前が彫られてたシーンで電源切りたくなった 580 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 12 50 ID QOpN/eXz 576 ああ、アレも嫌だ嫌だ…恐かった…<ゴンゲー! 出てるのはたった一枚の絵なのに。 584 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 14 16 ID /TP8jxes 弟切草のミイラはしまいにゃ右から左から出てきて フライングまでかますギャグ展開になるわけだが。 まぁ恐いのは変わらず。 PSの蘇生編はグラフィックがキの字な方向に進化して余計恐い。 575 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 10 59 ID grAxV6gD 566 日本人は米国人や欧州人に比べて 精神的な物(よく分からないもの)に恐怖を覚える民族だから 映像が綺麗というのはあまり大きな影響を持たないんだと思う 水音なんかが代表例だな、最近ではひぐらしか 最近は映像が綺麗になったから精神的・抽象的なものを扱う割合が低くなったのも影響してるのでは 577 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 11 26 ID 3CxoWY8k ゲームで怖かったのはロマサガ2の蟻だな…。 リアルで怖かったのは山に遭難者が木でSOS作ったやつ…。 582 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 13 13 ID ATEScATY 577 ロマサガ2の蟻は夢に出たwwwwww なんでインペリアルガードが襲ってくるんだよwwwwうえwww 術・技の回復アイテム全部預けてまさに地獄だった 588 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 15 46 ID ip8tDkl5 577 ほ、ほぎー ロマサガといえば3でどっかの民家にカップルがいるんだが なんかのイベントでそこのカップルが殺されてて 死体こそ無いものの血の跡が妙に生々しいのが嫌だった 590 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 17 05 ID 3CxoWY8k 582 一週間ぐらい解決させられなくて、漏れも夢に出てくるようになったよorz 588 フォルネウスの尖兵にやられるやつだな。 あれの血の表現は生々しくて漏れも嫌だったな。 583 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 14 14 ID OliIbWxa 実際にプレイできてないけど、 学校であった恐い話が恐かった。 攻略本パラ見で逆さ女の画面写真見ちゃって…… あと、水飲み場の蛇口とか小指の赤い糸とか。 その日は寝るときも電気消せなかった…… 596 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 22 21 ID QOpN/eXz 583 「学校であった恐い話」も「晦(つきこもり)」も なんかモヤ~ッとしたものが残るんだよなぁ… パンドラボックス作品の上手いところで 本当の話じゃないのはわかるんだけど、 なんかどっか心に引っかかるようなリアルさ。 飴玉の話とか恐かった。 600 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 25 56 ID 3FoVUyqV 596 そういやONIは毎回毎回トラウマシーンを産生する事にやけに熱心な気がするw 586 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 15 06 ID Xy69LBhr …思い出した! ポートピアでひらたの首つりシルエット… 589 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 15 54 ID /FrdTm2M 586 その流れで文珍の殺害シーンを思い出しちゃったじゃないか! 591 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 17 48 ID 4YueuI8P 574 癸生川なんかあの絵だけど異様に怖かったからなあ 598 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 24 33 ID /TP8jxes 591 癸生川の場合、なにげにもとから文章表現が生々しいのに加え、 まさか例のシーンで本当にアレするとは思わなかったというのが大きいかと。 リアル絵だと規制かかりそうなのをあのマイルドな絵で押し通したと。 609 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 32 51 ID 4YueuI8P 598 例のシーンがどこを指しているのか分からないが いくつも候補があるから困る とりあえず灯油が怖いです 602 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 26 16 ID ohRvUIr0 SFCでイマジニアが、夜光虫とかざくろの味とかの サウンドノベル出してたけど、あのへんどうだったんだろう。 雑誌でチラ見して、かまいたち以外にもあるんだなーってくらいだったんだけども、 プレイ経験あるかたいます? 607 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 31 21 ID E3JWoDtN 602 ざくろの味と魔女たちの眠りは結構面白かったぞ。大味だけど。 ざくろの味のせいでいまだにざくろを食うたびに「これが人の肉の味か…」と思ってしまう(;´Д`) 604 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 27 57 ID DoB54coH ゲームだと、ファミコン探偵倶楽部の1の終盤に出てくる倉。 いきなり3Dダンジョン風になって、またそれがなんか寒々とした感じで。 ファミ探は2の評価が高いけど、個人的には1が好きだ。 610 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 36 52 ID lvkorJs4 ファミ探1は初めて泣いたゲームです 賀勇さんへ DSかレボで続編出して下さい 624 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 54 29 ID Iu1WTSTh ファミ探、蔵の中で死んだおっさんを 普通にゲームの感覚で 「したいをしらべる」をえらんだら画面が切り替わって アップになったときは叫んだ 614 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 40 51 ID QOpN/eXz サウンドノベルやアドベンチャーはチープな画の方が 想像力が掻き立てられて面白くなると思うのは 俺だけなのだろうか?? 「学校で~」も「晦」も SFCで実写だったからこその怖さがあった。 DSあたりでガンガン出していただきたいです。 615 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 43 16 ID f6UTLVe1 誰もSIRENは挙げていないね。 攻略本必須の難易度じゃいらだって恐怖を感じる暇もないかな。 617 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 45 42 ID ohRvUIr0 607-608 サンクスです。 紹介文の中にもざくろの味は人肉の味とか書かれていたので、 確かにそれ以来考えちゃいますね… スウィートホームも謎解き多いし、DS出たらいいかもとか思ってしまう。 いやほんとに妄想程度ですけどねコレはw 版権とかめんどくさそうですしね。 625 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 56 25 ID qKjug65i かまいたちのバッドルートに入ってからも怖かったな… 次のシーンに進むのが本気で嫌だったよ 特にオーナー夫妻の死体を発見するあたりが 633 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 08 24 ID czZ3p/6P 怖かったといえばデスピリア 製作者はシャブでもやってたんじゃなかろうか(誉め言葉) 634 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 10 24 ID qKjug65i 633 ありゃ怖いというよりイっちゃってる クーロンズゲートとかと同じ方向性だ(いい意味で) 637 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 15 53 ID pZgvFaYY 昔GBで出てたナイトガンダム伝説?で 一か所だけ妙に怖い、というか背筋が寒くなったシーンがあったな 以下の内容はうろおぼえなので勘弁 このゲーム、教会の神官に話し掛けると どくをなおしたい のろいをときたい しんだものをいきかえらせたい といった状態回復の選択肢がドラクエみたいにでるんだけど、 とある街の神官が、実は敵のボスが変装している奴で そいつに話し掛けたときだけ、出てくる選択肢が どくをくらいたい のろいにかかりたい しんでしまいたい になるんだよな。 今やったらナニコレゲラゲラと笑い飛ばすんだろうけど 当時は「しんでしまいたい」っつーのが相当怖かった 638 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 18 45 ID QOpN/eXz 637 ひらがなマジックですなぁ… 心のエアポケットっていうか なんかそういう妙に掻き立てられる恐怖って ひらがな表記にはありますね。 641 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 21 20 ID ohRvUIr0 638 上のほうに出てた初代ポケモンの話とかもひらがなマジックかもね。 ドラクエ1の 「あなたは しにました」 ってのが遅れて出てくる演出とかにも恐怖を覚えたな。 666 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 57 09 ID pZgvFaYY 638 確かにひらがなでサラッと書かれると ストレートに心に刻み込まれるというか、ノーガードというか 素直に受け取れてしまうところがあるなあ んで、それで見事に引っかかった例を以下に 「おしてみなよ」 642 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 23 45 ID Sz+WwcEa シャドウゲイトの「わたしは しんでしまった」もなかなか。 644 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 25 11 ID /TP8jxes 642 それ笑う所じゃないのか?w 645 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 25 49 ID E3JWoDtN ざんねん!あなたのぼうけんはここでおわってしまった! が秀逸かと。 646 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 27 48 ID HjyeLa7o というか自分の死を実況するなと>シャドウゲイト 648 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 32 35 ID 73owH9l3 怖いといえば、GBサガ1の核爆弾がある部屋かな・・・ 649 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 40 09 ID /rlucLBK てちょうが おちている。 「‥‥なんとか このシェルターに にげこめた。 かぎられた みずと しょくりょうを ながもちさせるため わたしは ほとんどてをつけずに こどもたちに あたえてきた。 だが もう げんかいだ‥‥ ケン ユキ おまえたちを おいていく とうさんを ゆるしておくれ。 アキラ ふたりのことを たのむぞ。 かみよ わたしのいのちとひきかえに このこたちを おまもりください! わたし‥は‥‥ 653 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 46 46 ID 3CxoWY8k 648-649 19階か。 20階の死亡者リストも結構強烈だったな…。 654 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 47 30 ID 73owH9l3 649 その祈りをささげている神が、まさかあんな奴とは・・・ 657 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 49 37 ID JoAvoMfc SAGA1だとあの地獄の部屋も結構きてたと思った 659 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 49 40 ID ohRvUIr0 653 ゲェ―――ッ!?SaGaってそんな感じだったんですか。 メタルマックス的だなあ。何か塔を上っていく中世モノのアクションRPGだとばかり… ああ…その記憶は聖剣かもしれないorz 660 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 49 45 ID /rlucLBK シェルターの奥に行くと3人の人間が倒れていて 話し掛けると表示されるメッセージは こどもの したいだ‥‥ 662 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 52 06 ID /TP8jxes 653 で、その後のラスボスがアレでアレという、 2chでも説明するまでもなく有名なオチなのであえて省略。 663 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 52 21 ID vTF95YhW 659 Sa・Gaは塔登ってく話ですよ。 各階層がいろんな世界になってて、荒廃した近未来の東京とか 海だらけの世界とかいろいろあるんス 664 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 55 48 ID ohRvUIr0 663 そ、そうだったんだ…かつてのボンボンで紹介されてた写真が、 塔を見ている主人公の画面だったので。うろ覚えでしたが…。 むぅ、欲しくなってきてしまった。探せば見つかりますかねえ…? 665 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 56 38 ID BzUldbti サガ、実は神をアレでスッパリしか知らなかったが、こんなにエグイ内容だったのか・・・・ 667 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 57 49 ID wrorTcMC 664 酷かもしれんが、あえてこれを薦める。 っ「ワンダースワンクリスタル」+「魔界塔士SaGa」 668 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 59 42 ID 3CxoWY8k 664 ブックオフとかGB扱ってる大きめの店に行けば、箱説なしなら普通に売ってると思う。 けど、 667のセットでも2000円以内だと思う。 669 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 02 06 ID vTF95YhW サガの日本語はほんま心にしみるでえ 670 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 03 09 ID ip8tDkl5 「なんの ようだ!」とかか? 671 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 03 20 ID ohRvUIr0 667-668 おぉ、情報感謝です。 スワン版も出てるですかー。 明日スワン置いてあるおもちゃ屋に遊びに行くので、買ってしまうかもしれない。 ソフトは、鉄人28号とかたれぱんだとか置いてあったかなあ、SaGaあるかしら…。 GBのほうは中古屋に行ってまったり探してみます。 672 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 04 11 ID 3mpW6Q4m おい! ぜにが たんねーぞ! なんだこの店主w 673 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 04 21 ID Sz+WwcEa 669 「なにおー」とか間違った日本語も多いけどなw 674 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 05 17 ID wrorTcMC 671 スワン版はリメイク版だけじゃなくてGBのオリジナルもまるまるはいってるから ハードごと買う余裕があるならお得だよ。 オリジナルのほうやるにはまぁカラーでも問題ないんだが・・・ リメイクのほうだとクリスタルじゃないと画面の見にくさが辛い。 675 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 05 19 ID 73owH9l3 669 総長の後を継いださやかさんの 「がんばってるわよ!」 がえらく好きなんだ 676 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 05 49 ID Ufm2ZGeE 671 スワン版はリメイク版に加えて旧GB版も入ってるんじゃなかったっけか やった事無いから詳しくは知らんが 677 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 05 53 ID /rlucLBK つるぎ「わたしをもっていけ! 「げっ! つるぎが しゃべった。 678 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 07 11 ID 8Et/etYV 665 GB時代SaGaのシナリオはなんつーか、底辺から這い上がっていくカタルシスがあるんだよ。 単にエグイというより、浪花節的なかっこよさを際立たせるためのエグさ。東映時代劇、ヤクザ映画のノリ。 SaGa2になると少しヒーローっぽくなるけど。 ロマサガ以降はこの泥臭さが無くなって綺麗な感じになっちゃったんだよなぁ 679 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 08 33 ID BzUldbti 678 サガ2はやったことあるから知ってるんだけどなー。つっても、もう薄れてきてるけど。 とりあえず「あんたがいちばん みにくいぜ!」は覚えてる。 681 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 10 09 ID E3JWoDtN SaGa2は最初についてくるNPCが学校の先生というのが なんともいえずのほほんとして好きだった。 しかも先生目玉親父だしw 685 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 12 28 ID 73owH9l3 679 そのシーン、どんな美麗ムービーよりも劇的なんだよな 658 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 49 39 ID QbOIKApc ちと乗り遅れたが 漏れが恐かったのは謎のマスカレード 目が開くだけのシーンなのに 680 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 09 26 ID ip8tDkl5 セリフだけならロマサガもかなりアレだが ガラハドのくだりとか 682 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 10 34 ID vTF95YhW ぎゃートカゲださよなら おまえがつよすぎるんだよこのおおおんなめ! ロマサガも声に出して読みたい日本語に満ちあふれてますな 683 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 10 35 ID /TP8jxes ミンサガでも健在だったけどな。 「海へ帰れ」とか。 758 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 10 16 58 ID 7hULDHKv マリオUSA ……というか、その元ネタのドキドキパニックの最終面で 普段は自分が通るはずのゲートの仮面みたいなやつが襲ってきたときはかなり怖かった あと学校であった怖い話をやった夜は全然眠れなかった 759 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 10 21 17 ID EhPytiWv ドキドキパニックはゲームセンターCXでの有野の反応が予想通りでワラタ 無敵キャラが追いかけてくる系が苦手だな、俺は。 テレサとかドキドキパニック USAの仮面とか。 マリオ3の太陽も嫌いだ。あれはカメで倒せるけど。 762 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 10 47 59 ID PiUbxgw1 天外魔境IIはトラウマたっぷりだなぁ。 肉助のアレ デューク・ペペの「愛してるよ! 卍丸!」 血の海の都 絹のアレ だがそれがいい。 764 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 10 55 23 ID ttitf3CF 自分はメガテンの 「悪魔に肉体をのっとられないように」 が怖かったな。 後亀だが自分はドラクエIIIで冒険の書が消えても 他の人みたいに呪いの音楽が出なかったので 当時話題に乗れなかったんだが 後になってCRCチェックに引っかかったら音楽流して データ消してると知って納得した 785 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 12 53 44 ID /aUcVCKp やっぱり初代ポケのシオンタウン&ポケモンタワー関係。音楽がどっちとも駄目だ。 金銀だとシオンタウンの音楽聞いて大幅なアレンジが入れてあってほっとしたり。 802 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 14 02 49 ID 8fYp3Bu8 逆裁の千尋の扱いも、えーっ?て最初は思ったな。まあほとんど関係ないようなもんだったけどw 803 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 14 03 38 ID uRxlfP1E 802 結構ショックだったけどなぁあれw 816 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 15 17 51 ID cLsYzPQx 802 逆裁は結構きついシナリオもあるけど、最後に上手くフォロー入れてるよね。 蘇る逆転も、マジかよって思ったら最後にマジでなかったから良かった。 811 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 15 06 24 ID PGQKGsNY 怖いゲームといえば、「Doom」が怖かったな。 この前メガドラ+32Xを発掘したとき、つい全面クリアしたけど 久しぶりでもやっぱり怖かった。 低解像度だろうと何だろうと、怖いものは怖いんだよ。 あと、Bungieの出世作「Marathon2」の人間爆弾が怖かった。 最初に当たったときは何が起こったか全然わからなかったけど 「突然爆風に吹っ飛ばされる」のには参った。 実はそれが(味方だと思っていた)他の人間だと気づいて二度びっくり。 FPSは臨場感命だから、恐怖の演出はキクんだよな。 今回名前の出たタイトル一覧 零 ファミコン探偵倶楽部2 スウィートホーム ミスティックアーク ダークハーフ 天地創造 MOTHER2 サイレントヒル クロックタワー ゼルダの伝説 夢を見る島 ゼルダの伝説 時のオカリナ ゼルダの伝説 時のオカリナ 裏 スーパーマリオ コープスパーティー スーパーマリオ64 バイオハザード4 ゼルダの伝説 風のタクト ファザナドゥ ディジャブ マニアックマンション 邪聖剣ネクロマンサー ドラゴンクエスト ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
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ゲーム
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ゲームとは、遊びの英訳。Game。
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ロックマン
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AMEDEO(アメデオ) ソフトウェア会社・ビジュアルアーツの乙女ゲームブランド。 関連リンク AMEDEO OFFICIAL HOME PAGE AMEDEO - Wikipedia 携わった乙女ゲーム(発売日順) 発売年 タイトル 機種 2000年 FIRST/LIVE Win 開発 2001年 FIRST/LIVE Mac 開発 2002年 Siesta ~すすき野原の夢物語~ Win/Mac 開発 2004年 ペット探偵Y s Win 開発 2006年 カレと彼の間で -DXツインズパック版- Win 開発 2009年 誰にでも裏がある ~True or Lie?~ Win 開発 2011年 誰にでも裏がある -Happy Gift- Win 開発
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自分ではゲームをいつもやっていても依存症とまでは思わないかもしれません。自分はいつでも止められる。直ぐにゲームは飽きる物だと思っているかもしれません。でも一度ゲームにハマってしまうと直ぐには止められないのがゲーム依存症の症状なのです。ラブプラスと言う恋愛シミュレーションゲームが有りますが、疑似恋愛をしていくゲームですのでドキドキと嬉しい気持ちが混ざり合って刺激になり、それがラブプラスを止められなくしていくのです。ゲームを時間が空いている時にしていれば良いのですが、仕事中にもやって誰かと一緒にいる時にもやってとなるとこれは立派な依存症です。病気と判断されてしまうので治療をする必要が出てきます。先ずは自分がゲーム依存症で有ると言う事を自覚する事から始めていくと良いでしょう。自分だけではなかなか治す事が出来ないので、家族にも協力してもらう必要が有ります。オンラインゲームで課金をしていないのであれば良いのですが、課金をしている場合は数万円~数十万円と言うお金を知らない内に使っている可能性も有りますので、止めさせるようにしなくてはいけません。世界にはゲームが原因で死亡した人もいる位ですので、たかがゲームと侮らないで止める様な努力をしていきましょう。止めさせ方は色々有ると思います。単に責めたり、ゲーム機を取り上げたりしてもダメだと思います。1日1時間だけと決めて、約束を破ったら何かしら罰を与える等していくと良いかもしれません。時間はかかるかもしれませんが、心理的な事からも依存症と言うのは来ているので、根本原因を探ってあげて一緒に解決していくのも1つの方法だと思いますよ。 国民年金